Jordan Vogt-Roberts ha cercato di realizzare un film su Metal Gear Solid negli ultimi cinque anni, durante il quale il regista di Kong: Skull Island ha ottenuto la benedizione diretta del creatore del franchise Hideo Kojima e ha commissionato un gran numero di concept art a numerosi artisti.
Tuttavia, non c’è stata alcuna notizia ufficiale da parte della Sony, proprietaria dei diritti di Metal Gear Solid, circa un film basato sul franchise videoludico di lunga data e acclamato dalla critica.
Una sceneggiatura, scritta da Derek Connolly (Jurassic World), è stata presentata alla Sony. Lo studio ha inviato note e Vogt-Roberts e Connolly sono nel bel mezzo di un altro giro di revisioni. E secondo il regista, quella sceneggiatura è “selvaggia”.
“Anche se non fossi coinvolto in questo film, leggevo quella sceneggiatura e dicevo:” Porca merda “, ha detto Vogt-Roberts. “Rappresenta un approccio diverso a un film di videogiochi. Rappresenta un approccio diverso al modo in cui una struttura a tre atti viene messa sullo schermo. “
La sfida più grande, ha detto il regista, nell’adattare Metal Gear Solid è il vero scopo del franchise. La storia di Solid Snake, Big Boss e del gigantesco mecha bi-ped Metal Gears è stata raccontata in oltre undici giochi per più di trent’anni, inclusi spin-off, prequel, time-jumps, spaccature storiche e un cast enorme.
La cosa su Metal Gear è che è intenzionalmente estesa e intenzionalmente densa. Sarebbe super facile farne una scheggia o fare troppo in una volta. E abbiamo passato l’ultimo po ‘cercando davvero di capire, per me, il modo più ispirato a Kojima-san di affrontare la maggior parte di quella storia attraverso un dispositivo che penso ti permetta di attingere … come metterlo senza guastarsi no? … a prescindere, abbiamo un dispositivo che penso ci permetta di rispettare l’ampiezza del franchising, rispettare la natura tentacolare del franchising, rispettare la natura un po ‘contorta del franchising a volte. Ma per mostrarti ancora gli specchi. Ciò che intendo è che tutte queste scadenze esistono fondamentalmente perché mostrano la ripetizione della guerra nel tempo. Mostrano la ripetizione e il ciclo del dolore nel tempo. Quindi è quasi impossibile raccontare una sola storia ora.
Metal Gear non solo salta nel tempo, salta attraverso i toni. Questi sono i tipi di giochi che ti chiederanno di rimuginare sull’inutilità della guerra e poi ti faranno passare immediatamente una guardia sotto una scatola di cartone. C’è una filosofia profonda, c’è il quarto muro che si spezza, c’è l’umorismo assurdo e elementi di orrore della sopravvivenza.
Vogt-Roberts ha continuato osservando che, oltre ai protagonisti Solid Snake e alla sua nemesi Big Boss, la sceneggiatura fornisce ampio spazio a personaggi iconici come Gray Fox, Sniper Wolf e Revolver Ocelot.
Mentre Vogt-Roberts crede che il suo Metal Gea r dovrebbe essere classificato come R, ha sottolineato che avrebbe tirato fuori la natura spesso brutale del franchise a un costo ragionevole, quindi uno studio potrebbe correre più rischi con lo stile e la storia.
Vedremo se questo progetto verrà mai alla luce
Fonte: Collider
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